内容介绍
命运歌姬公测版手游有着多元化玩法,五位歌姬由你来养成,努力提升歌舞姬的实力,找回他们的记忆,获取音乐能量,与三女神战斗,享受指尖竞速。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
命运歌姬公测版 游戏简介
在无数的次元世界里,存在这样一个世界,音乐之界,音乐之界的中心是一颗音乐之树。音乐之树由音乐女神在世界中心种下,镶嵌着音乐之灵,向整个世界传播音乐元素。任何来到音乐之界的生灵,都会情不自禁的随着音乐而歌唱和跳舞,连周围的银铃草都随之摇摆。歌舞姬计划长时间在音乐之灵的浸染下,音乐之树觉醒了自己的意志。它渴望歌舞,希望音乐之界的音乐和舞蹈更加丰富。音乐女神感受到它的愿望,允许它每隔千年,进行一次歌舞姬计划
命运歌姬公测版 游戏特色
画面精致细腻,画质相当清晰
海量歌曲,风格各异,同样悦耳
多种模式选择,感受不一样的难度
多元化玩法,玩起来非常上瘾
命运歌姬公测版 游戏玩法
【新增工坊系统】
全新的工坊系统提供加工与合成两个功能,在加工中,消耗卷轴以及材料可以为你带来全新的服装和饰品;而在合成中,可以使用两件已有的服装或饰品,按一定规则合成另一件相同部位的服装或饰品
【新增音乐之心】
完成成长任务、每日任务、歌舞姬任务可以积攒音乐之心能量,攒满后可以进阶,获得一次性音乐之心宝箱奖励,同时,每次打歌还将获得金钱或得分buff加成
【新增2D模式】
现在,打歌时可以通过2D/3D切换按钮进行2D/3D模式的设置,2D模式中,歌舞姬形象为Q版,没有舞蹈,场景也固定为一个。使用这种模式,玩家可以更专注于打歌,也在一定程度上避免卡顿的发生。
【增加暂停功能】
在演出及记忆模式下,玩家可使用暂停功能,发生各种情况时,再也不用担心浪费体力啦!
【演出挑战增加歌曲完成度】
在演出模式中,选歌界面会显示已完成歌曲的历史最高奖杯及熟练度信息,熟练度根据玩家打歌的评价及分数确定,同时给予奖励
命运歌姬公测版 新手攻略
一、水晶安排
1、我们每天每个池子都有免费两发,这里提醒一下不要碰服装池。
2、然后我们直接去商城,买SSR舞魂觉醒材料和进化材料,后期五个角色共计15个舞魂都要用,打歌不掉。
3、发展到40级一般也就3个角色8个舞魂左右,囤货也不需要囤太多,看个人喜好。剩下的全部砸舞魂!直到出现足够的[日月同辉(两匹)][SR防断连],理论上用来加分的[古董娃娃]每日打歌会送,现在一梯队的娃娃都满破了所以不用特意抽。
二、额外购买
1、每日打歌活动高于一切,前期把中心放在升级上倾泻体力吧。
2、大概到26级左右体力溢出就会不复存在,购买体力的话也是渐进式开销,我建议[每天买到40]。升级的话这里提供个参考,第一天开服半天一梯队在22-25,第二天一梯队32-36。
三、奖励安排
1、看好自己的角色升阶需要多少魂石不要浪费,把一个角色提到ss,就开始攒下一个角色。
2、单人打歌可以上三个,所有人属性和舞魂都算在内,就是说日月星三属性至少都要养一个,当然你也可以使用万能的艾丽娅。
四、抽奖副产物
服装碎片如果对应的衣服你已经有了,全部出售。其他材料千万别动!
五、天梯
1、开始是纯净模式,只有防断连舞魂会生效,大家可以管熟悉的人要份歌单多练练。
2、五首歌每人ban两首剩下一首,这就让先手ban的人特别被动,因为生杀大权在对面手上,不过只要10s内无反应就可以跳过本轮ban选,那剩下的歌里就会二选一或三选一随机。
3、第一次天梯你碰见的肯定都是老手or兔子,还会被同一波人反复吃分,如果为了冲分不建议此时打,可以等二梯队的新人给送分。不过我建议能打就打,因为输赢都有奖励,其中概率包括钻石和大号角色经验狗粮!
4、当你用打歌奖励解锁人物时,人物还是一级.....我这么说吧,今天开服第三天,我35级,一共三个人物,吃光了从大到小所有狗粮都没升级满。
六、记忆培养
不费东西,打就完事了。卡评级可以等变强,卡精准度没救,抬走趴。
七、天赋点
一条路点到黑,卡队长技就把旁边20+的点了。
八、好友
每天记得送体力,一点损失都没有。把你的ss主力设为助战。
九、其他
如果开服日不是月初,记得点开签到页面,补签关键日,稳赚不赔(水,舞魂箱)
十、动作调整
已有的舞蹈还原很好,但是有些新舞蹈编排的就...意义不明。
十一、新人帮助
天梯(我现在倾向于叫jjc)的歌单可否总结一下,建议在歌舞祭界面加个问号点进去出现歌单什么的,方便日常练习。
十二、难度调整
萝莉的二阶记忆太难了,不知道是只有这个角色这样还是大家都一样,至少把100%改成99%吧,再简单的曲子也不是随随便便ap的呀。
十三、UI调整
补给界面几个补给水晶之间切换不够流畅,有时候还会误操作。
十四、友情点
建议用的多的好友可增加友情点奖励,这个变化对双方都有效,可以变相表达对对方的好感度。
十五、好友详情界面
建议添加好友限定的留言功能,理由同上。
十六、大厅
有时候等待会花一定时间,也有好友组队在大厅的情况,希望能加上几个简单的互动动作(明码上架OK)。
十七、歌舞姬任务
刚开始还不错,结果送礼把好感提高了之后,触发概率反而不理想.....
命运歌姬公测版 玩家评论
没下载之前,我对这个游戏还是挺期待的。我本身是业余的mmder,对3D的东西感到莫名的亲切,加上这神一般曲子——80%是我听过的,50%是我曾经喜欢的。曲子确实都很经典啊。
下载后,登进去给我的第一印象是太花俏了吧,总感觉是给小学生玩的。在外面吃饭玩个cytus什么的有种莫名的自豪感,至于这个,我,不是很想在大众面前玩……
但是3D部分还是做的挺不错的,模型嘛,我想吐槽的是,为什么表情那么少?眼睛是心灵的窗口啊!还有光照,衣服上的阴影都是画上去的,固定的,做3D起码有个3D的样子吧,环境光照这些细节还是要处理一下的吧。我记得泳装有个模型,脚那里就一团……看着有点,不太舒服。
至于穿模那些问题,模型的物理都可以改的吧,穿模这种3D的老问题,可是评价技术的重点啊。
顺便提一个细节的东西,动作,能不能因人而异,好体现一下人物个性。
场景挺好看的,就是曲子刚开始时那个由远及近的彩色的变化感觉不太舒服,有一丢丢辣眼睛。
渲染挺好的,2D风格。
镜头我想吐槽一下,有时候踩点剧烈的一闪,特别不舒服。强行踩点最不可取。
我知道这种3D的东西处理细节很麻烦,但是细节决定成败是毫无疑问的。纵观整个游戏,能用3D做下来,也不错的了。
另外的,就是这个游戏我感觉还是偏养成那一类的,要氪,要肝,与音游休闲娱乐的风格有了冲突。
剧情我没怎么看,感觉有点老套,失忆穿越什么什么的。
声优啊画风啊那些做的感觉也挺好,玩的不久感受不多。